「キラッとプリ☆チャン」より、新衣装や新登場アイドルなどがスリーブになって登場!

    発売日 2019/09/27 定価853円

    【商品詳細】
    1パック:65枚入り
    サイズ:67×92mm
    表面:透明 裏面:4色+ホワイト
    素材:CP、OP/VMCP 日本製

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    今回新しくプリチャンシリーズより新規サプライが登場。

    今作よりオールスターバージョンが再び発売する形になっている。イラストは過去絵のシリーズだが、新作コーデとともにイラストが一新されているのがポイント。過去のプリチャンと比べて原案の変化が強く出ているのも見逃せない点だった。

    駿河屋も今回またまた特化で予約中。

    サプライキャラクタースリーブ キラッとプリ☆チャン 桃山みらい [EN-679]

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    楽天市場からはこちら。送料無料の販売でしたV (ブイ) ジャンプ 2019年 09月号 [雑誌]の在庫があり状態に戻っていました。

    珍しかったので日記にして残しておきます。

     

     

    ウィッチクラフトデッキとは。

    f:id:hukusyunyu:20190222000057p:plain



    ウィッチクラフトデッキ解説 ▼ウィッチクラフトデッキとは可愛い女の子たちが錬成(魔法コスト)を使う事によって展開し戦うのが特徴のデッキです。

    という訳でウィッチクラフトデッキに関しての考察です。

    ウィッチクラフトデッキの基本は、各種モンスターを展開する際に下級のウィッチクラフトを展開することをメインとしています。

     

    最終的にはデッキから出すという経由を経て、上級ウィッチクラフトを出す事と合わせて盤面を作るタイプになっており、ウィッチクラフト自身のSS効果を使う戦うデッキという部分は変わりありませんでした。

     

    最初はどうしてウィッチクラフトを出すのか、という疑問に立つことが多かったのですが「下級のウィッチクラフト」が大体それを解決してくれます。

     

    そして大型のウィッチクラフトを出し、「相手を制圧する」のが中心なので召喚する際に困る事はまずありません。問題なのは《蘇生や展開の際にきちんとヴェールなどがデッキや墓地に存在しているのか》がカギになります。

     

    その為にはまずウィッチクラフトのモンスター効果を少しずつ把握しなければなりません。

    ウィッチクラフトデッキ考察 回し方や展開パターンなど。

    ウィッチクラフトデッキ解説 ▼ウィッチクラフトの基本的な流れから回し方を書いていきます。
    1. ウィッチクラフトの星4以下のモンスター(シュミッタ・ポトリー・ピットレ)等を通常召喚
    2. 効果を発動し自身をリリースして《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》を特殊召喚

    ウィッチクラフトの基本形は下級ウィッチクラフトと上級ウィッチクラフトの効果で共通効果が違うので最初は「下級モンスターのウィッチクラフトの効果を使い、上級モンスターを出す」のを意識すれば問題ありません。

     

    が・・・実は純構築においてハンドがある程度固定化されていないとこれ以上の展開を行うのはかなり難しいです。

    例えばヴェールとハイネを双方特殊召喚する場合

    ・下級ウィッチクラフトを再び蘇生する手段「サボタージュや死者蘇生のようなカード」を手札に入れておくこと

    ・下級モンスターを相手ターンで効果を発動させること

    が必要になります。これさえ分かっていれば、ウィッチクラフトを展開してしまうだけで済むわけですね。

    《ウィッチクラフト・サボタージュ》

    ウィッチクラフト・サボタージュ
    通常魔法
    このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。

    1. :自分の墓地の「ウィッチクラフト」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
    2. :このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「ウィッチクラフト」モンスターが存在する場合、自分エンドフェイズに発動できる。このカードを手札に加える。

     

    主役はハイネとヴェール。エクストラデッキを使用しない分純構築であれば非常に簡単。また下級ウィッチクラフトの効果で魔法を切るのですが難しく考える必要はありません。

    f:id:hukusyunyu:20190216185541p:plain

    ウィッチクラフトの魔法カードは手札にエンドフェイズ時に回収ができるので「上級ウィッチクラフトのコストは実質ノーコスト感覚」で打てるからです。

     

    なので、ヴェールとハイネを同時に立てる動きを基本として考え、その後手札のケアを何処まで行うかを考えるのを先に考えたい所。

    ヴェールやハイネは相手ターンで除去や効果破壊が使えるので言いすぎですが「聖杯とドランシア」がいると考えても良いです。それに《ウィッチクラフト・バイストリート》も同時に立てれれば効果破壊・戦闘破壊も1度のみ防ぐ事もできます。

     

    《ウィッチクラフト・バイストリート》の考察と効果破壊耐性について。

    ウィッチクラフト・バイストリート
    永続魔法
    このカード名の②③の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。

    1. :自分フィールドの「ウィッチクラフト」モンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。
    2. :自分フィールドの「ウィッチクラフト」モンスターが効果を発動するために手札を捨てる場合、代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。
    3. :このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「ウィッチクラフト」モンスターが存在する場合、自分エンドフェイズに発動できる。このカードを自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。

     

    ウィッチクラフトデッキにおいて重要なのはこの「ウィッチクラフト・バイストリート」です。

    「ウィッチクラフト・バイストリート」は効果破壊を防いでくれるので実質「誘発系統に強く出れる」他、墓地にいればそのまま表側で帰還もするので、自分のターンや相手のターンなど持久戦になればなるほど輝くタイプのカードになります。

    特に除去が除外でなければ実質エンドフェイズ時に帰ってくるので、わざわざ墓穴でピンポイントで狙ったりしない限りは要塞の様に立ってくれる優秀なカードです。

     

    それこそ上記のようなコズミック・サイクロン等がなければ実質復活するので閃刀姫みたいに「ドンドンとアド差を付けられる」カードなので結構初手で引きたいカードでもありました。

    >> 遊戯王/ノーマル/ストラクチャーデッキ-サイバース・リンク-SD32-JP029 [N] : コズミック・サイクロン

     

    ただし、ウィッチクラフト自身に耐性が付いていたりしても、ウィッチクラフト

    魔法罠には戦闘ダメージの超過等を回避する手段は無くそのまま倍加ダメージで抑え込まれる可能性があるのは否めません。

    環境的な面では《転生炎獣ヴァイオレットキマイラ》など、ヴェールやハイネの動きを止めれるかにかかってます。

    遊戯王/レア/サベージ・ストライクSAST-JP034 [R] : 転生炎獣ヴァイオレットキマイラ

    なのでこういった耐性カードがあるのはあくまでも相手を押し切るというのではなく「除去耐性かつ相手を乗り切る手段」として初手で発動し構えるのが正解なのかもしれません。

    また自分のエンドフェイズに帰還するのでコストとして使用してあげるのは良いのですが、発動してしまえば誘発系を防げる可能性もあるのでタイミングはしっかりと考えておきたいですね。

    ウィッチクラフトデッキ考察 回し方で困った事。

    ウィッチクラフトデッキ考察 回し方で困った事。

    ウィッチクラフトは回すと大体問題点が見えてくる事が多いのですが、一番の難点は「誘発に弱い」であることです。

    ウィッチクラフト自身には展開する際に手札コストを使用し、かつ「自身をリリース」しているので手札誘発が刺さればその瞬間に何もできない状況になってしまいます。

     

    実際この時点で環境に入るには”誘発ケア”を意識せざるを得ないので難しい課題があるので、環境トップになるにはもう一押しの混合デッキにするのがベストかもしれません。

    なんせ今は1枚の初動で動けるオルフェゴールやアドを稼ぐ転生炎獣などの存在がある中でうららで止められるという20パーセント弱の可能性を低く考えるのは少々辛いためです。

    一方で、うららさえきちんと防げればいいので

    墓穴は絶対に3枚入れたい。

    というか入れないと本気で勝ちに行けないと判断しました。

    >>墓穴の指名者

     

    個人的にこのケアに関しては今後日記で書く「シャドールウィッチクラフト」で解決しているのですが召喚権を潰さえてかつ、除去に弱いとなればサイバースやドラグニティと同じような「召喚権を潰されると何もできないです」で終わりがちです。

     

    なので、基本的な動きの”ウィッチクラフトマスター・ヴェール”を中心にハイネなどの除去を絡めて、相手を牽制するのかにかかってきます。

    なんでも良いので相手の除去を誘うようなカードを入れて、最終的にウィッチクラフトで占めるというのでも構いません。

    遊戯王/レア/ダーク・ネオストームDANE-JP078 [R] : 大捕り物

    先行であれば「大捕り物」等を伏せつつ、相手の牽制を狙って・・・とか色々と考えてしまいますが先行・後攻で召喚権だけに依存するタイプのデッキは辛いので、できれば相手の除去を先にしてしまう事。あくまでも純構築にこだわるなら《二重召喚》を採用するなどを考えたいレベルでした。

    ウィッチクラフト デッキの純構築で回してみた感想・効果まとめ 

    かなりドジっ子な所があって、《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》に関してはその場のモンスターのみ効果を封じるのでハリファイバー効果無効⇒その後展開のカードを止めれないという事故を引き起こしたりするので意外と抜け穴があります。

    ウィッチクラフト単体ではどうしても召喚権に依存する面があって、簡単という事は「相手もアドリブで防ぎやすい」という裏返しになります。また皮肉なことにヴェールは効果無効などの効果は飛ばせますが、自身が効果無効になるとただの1000打点となってしまいます。

     

    という事は罠系のビートダウンにも弱く、対面でもサブテラーや突然のアンカーにも脆く、さらにはモンスターを奪われると「何もできない」という悲惨な事にもなりかねません。

     

    レッドリブートの採用や、効果無効系にカードを割けば今度は「ウィッチクラフトのコストが使えない」という本末転倒な事につながり、更にタイムラグが多くあるデッキなのにヴェール1体だけでは相手のソリティア等を止めれるデッキではないと考えると環境トップや独占というのは無さそうかなぁと感じました。

     

    勿論デッキの趣旨的には弱いとは思ってません。戦えるとは思いますが相手の誘発が出来る限り来ない事を祈る一方ソリティアのようなワンキル力を秘めてないため「ごり押しで勝ちづらい」のも事実なのもあって。個人的には何かを混ぜた方がいいのだろうなと。

     

    個人的に答えは出てて多分こういう答えにたどり着く人は多いと思うのですが。誘発ケアが出来て召喚権が増やせるタイプであったり、誘発を防げるカードをとりあえず採用したデッキと合わせるしかありません。

     

    ウィッチクラフトの場合だとそれが正解だと思うんだよなぁと感じる筆者でした。

    遊戯王カードWiki - ウィッチクラフト

    2019年11月20日発売予定の『モンスターアートボックス』

    現在、Amazonで予約開始中!>>YU-GI-OH! OCG 20th ANNIVERSARY MONSTER ART BOX (愛蔵版 コミックス)

    楽天ブックスに関しても早期予約開始となっている今作。受注生産と言いつつも在庫が一定数を達したらそのまま転売される流れもありそうなのでほしい人は早めに買っておくべきかなと。

    最近転売とかで良い話を聞かないですからね。本当。

     

    >>YU-GI-OH! OCG 20th ANNIVERSARY MONSTER ART BOX (愛蔵版 コミックス)

    • 予価:本体16,000円+税
    • 発売予定日:2019年11月20日(水)
    • 付属カード:真・エクゾディア
    • 80ページが2冊640ページの書籍3冊をBOXに同梱

    www.youtube.com

    《塊斬機ダランベルシアン》
    ランク4/地属性/サイバース族/エクシーズ/効果/2000/0
    レベル4モンスター×2体以上
    このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    ①:このカードがX召喚に成功した場合、このカードのX素材を以下の数だけ取り除き、その効果を発動できる。

    • 2つ:デッキから「斬機」カード1枚を手札に加える。
    • 3つ:デッキからレベル4モンスター1体を手札に加える。
    • 4つ:デッキから魔法・罠カード1枚を手札に加える。

    ②:自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。自分の手札・墓地からレベル4の「斬機」モンスター1体を選んで特殊召喚する。

    数時間で売り切れるVジャンプが予約再開した模様。

    相場的にもカード決済であれば安価で購入できるのでお勧めです。今回は汎用サーチという部分も兼ねているのでかなり注目される1枚になるでしょうし、購入される場合は本当に早めに買っておいたほうがいいと思います。

    詳細・予約はこちら>>V (ブイ) ジャンプ 2019年 10月号 [雑誌]

     
    [商品価格に関しましては、リンクが作成された時点と現時点で情報が変更されている場合がございます。]

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    アニメ系CD遊戯王 デュエルモンスターズ ヴォーカルベスト(状態:裏ジャケット欠品)

    こんにちは。中の人です。ギターと遊戯王って結構思い入れがあって、大分前から色々とエレキギターなど趣味を色々と増やすことにしました。

     

    実際に色々と新規カードも増えてくのでブログの更新とかも忙しい中、そういえばキチンとした多趣味のブログは作ってないしあんてなとかでも見ないなと。そういった部分を感じていたのであります。

    まぁ最新情報に明け暮れる気持ちは十分に理解できるのですが・・・。

     

    因みに買ったのはランダムスター。当時高崎晃さんが使っていて有名になった事もあるようで。

    そういえばと記憶ながらに思い出してたりもしてたりしていましたが、最近音楽アニメにて使われてて、衝撃を受けたのは覚えてます。まぁ、そんなこんなで時代が経てば『ギターも自分で買える』という衝撃があったのは言うまでもなかったりします。

     

    価格は5万円・・・で安いモデルは買えます。買ったのは・・・って話ですがこれは届いてからお話しますね。

    因みにギター曲は遊戯王でも数多く登場していて、背景BGMと共に数多くのモンスターが活躍したりしています。ジャンクウォーリアーとかもそうですが、ギター音はかなり熱いシーンになるので、友人の勝負中にリアルで演奏してやろうかと(笑)

    とりわけ10代のテーマとか遊星のテーマとか、一部のテーマソングだけであるものの中々にこれがカッコいいんですよ。

     

    大人かつ素人に音楽が出来るのかという命題もまだまだ解決しきれていませんし音楽は著作権が本当に厳しく、歌詞のtab(楽譜の事)の提供は出来ないので今後はあまり多く紹介は出来ない課題も多いですが・・・今後音源提供でオリジナルの音源をYOUTUBEごしにある程度作れればな。と思っています。

    ただまぁ、これが届くのって12月付近なんですけどね(笑)

    要するに年末までは非常に暇という事。

     

    気長に待ちますか・・・。

    f:id:hukusyunyu:20190406042403p:plainLINK VRAINS DUELIST SET(リンク・ヴレインズ・デュエリスト・セット)が

    楽天市場にて予約再開!

    にて予約復活なのです(⑅・◡・⑅)購入はお早目になのです!」

    f:id:hukusyunyu:20190406042345p:plain予約はこちらなのです>>【楽天市場】遊戯王OCG デュエルモンスターズ LINK VRAINS DUELIST SET

     

    f:id:hukusyunyu:20190406042403p:plain「・・・それにしても1人は寂しいのです(⑅´・◡・⑅)」

     

    そんな事より桃山だ!(白目)

    カオス・インパクトの収録カードがさっき公式では判明していた様子。一部のルートではマスカレーナが1週間前にリークされてたのを見ると「とあるルートでは1週間前に収録カードが公に判明している」事になるが、これに関してあまり口を出さないようにした。何か闇の案件に突っ込むとろくなことがない。

    そんな中で【カオス・インパクト】(かおす・いんぱくと)の全収録カード判明!未判明枠の実物画像と収録内容まとめという事でまい。と話してた内容で気になったのはマスカレーナに一極集中した『レアリティ競争』という面だった。

    シングルとしてそこまで値上がりするものも無いので安心してはいるものの、相場として「アジア版エラー」の可能性も捨てがたい。前回だけなのか不明だし、今作も同じようにエラーがあれば確定した「高額商品」になる。

     

    アッパーデックのような二の舞になると思うのだが、アジア版の一般化には致し方なしというべきか。最近はこういったコレクター層に向けた売り方をよく行っているなぁと感じる事があるし、TCG自体が「ブランド化する」流れでは避けられない事実なのだろう。他のカードゲームでも同じように相場が飽和状態になっており、いかんせん子供が出来るようなモノではなくなっている危機感も覚えてしまった。

    とりあえず今回の収録はシングルでも十分に揃うしボックス+αという買い方で十分問題ない売り方だろう。破械もレアリティが高いのもあるが環境入りするまでは相場は安価なままのはずだがマスカレーナが2万円で初動売れを起こしている中で何か怖い部分を感じてもいるので、しばらくは相場を待っておきたいところだった。

     

    f:id:hukusyunyu:20190406042403p:plain「「SPECIAL PACK 20th ANNIVERSARY EDITION Vol.6」収録カード一覧が判明したのでリストを制作したのです(⑅・◡・⑅)現在の価格チェックに使用してもらえると嬉しいのです」

    アーティファクト-デスサイズ

     

    トリックスター・キャロベイン

     

    ダーク・グレファー

     

    魔サイの戦士

     

    スクラップ・リサイクラー

     

    剣闘獣総監エーディトル

     

    CNo.107超銀河眼の時空龍

     

    トロイメア・フェニックス

     

    龍の鏡

     

    アーティファクトの神智

     

    【地縛神 フィールド魔法】『地縛地上絵』が新しく登場。

    凄く嬉しいニュースではあるんですが、新しく地縛神のフィールド魔法が登場しました。

    地縛神は元々フィールド魔法に依存していた面もあり正直な所『専用のフィールド魔法が無いってどういう事よ』って感想もあったのですが実装された事で遂に純構築の地縛神デッキが組めるようになっています。

    ただし難点があって、このデッキは『地縛神の魔法罠をサーチする』事が出来るのですが《地縛旋風》や《地縛波》など、地縛神のサポートでありながらも

     

    『地縛の魔法罠が対象外』

     

    なのでカウンター罠などを持ってくる事が出来ません。更に言えば、地縛神の新規が来ないと輝けないのかもしれないという問題まで出てきてしまいました。

    ただ昨今の環境ではどうしても地縛神のみで戦うスタンスは難しいという判断もあったのかもしれません。

     

     

    自爆地上絵の1の効果はレベル10モンスターが存在する限り、自身に効果の対象および効果破壊への耐性を付与する効果がありSINモンスターなどと一緒に採用して戦う事が出来る様になっています。

    ただ元々神縛りの塚という万能耐性や、始皇帝の陵墓などのコスト軽減もある中では難しい所。地縛神専用のダブルコストモンスターにする効果を活用したりするのが良さげかな。

     

    【地縛神】にシンクロ召喚のギミックを入れるのは《地縛超神官》を合わせての事なんだろうけど」

    f:id:hukusyunyu:20190429211847p:plain「地縛神の魔法罠カードじゃなくて地縛の魔法罠カードだったら良かったのにですの(⑅・◡・⑅)」

    《地縛地上絵》が「デュエリストパック-レジェンドデュエリスト編 5-」に収録!

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